@Олег Зарецкий, ахаха, ну так мы тут сериал как бы обсуждаем :)
Классику я проходил уже кучу раз, фалаут тактикc проходил по незнанию на ironman, не знаю зачем-то нажимал эту кнопку в детстве, потом о#уел когда друг сказал что в игре есть сохранения :)
@Егор Ка, Ты там понаписал забавной ерунды. По поводу НКР ты хоть даты то посмотри. Создание Шэйди Сэндс 1142 фермерская община основанная на ресурсах и технологиях убежища. События 1го фаллыча 1161 год (19 лет спустя никакой НКР ещё не существует). Образование НКР и переименование ШС 2186 спустя 25 лет после событий 1го фаллыча. 2197 год — начало событий Fallout Tactics Brotherhood of Steel. 2241 год — начало событий Fallout 2. 2277 Год - ядерный взрыв в Шэйди Сэндс и потеря им влияния в регионе. 2277 год — начало событий Fallout 3. 2281 год — начало событий Fallout: New Vegas. 2287 год — начало событий Fallout 4. 2296 год - СОБЫТИЯ СЕРИАЛА
Сериал я не смотрел, мне описание и отзывы не понравились, события происходят уже после всех игр поэтому расклад сил там совсем другой. Fallout 1,2 и Братство стали я прошёл полностью по нескольку раз. Стрелялки 3,4 нью вегас и тд кучу раз пытался играть надоедало на середине, так и недопрошёл. Так что заподозрить во мне фаната Тода Говарда это самое забавное что ты написал :) И знаешь по твоейму взгляду на лор... он скорее соотретствует поздним фаллаутам-стрелялкам. Так вот. Пройди Братство стали. Там тебе какраз объяснят что Братство - это технократический военный орден милитаризированный под самое нихочу. Контролирующий часть территории с поселениями и накапливающий ресурсы для дальнейшей экспансии. Там крайне мало учёных зато дохрена военных которые в том числе берут наёмнические миссии. По поводу же жителей убежища... то события 1 части начинаются через 80+ лет после войны и там уже от 1го поколения никого не осталось, а молодые люди это 3-4 поколение "Соевых мальчиков" живущих на полутюремном режиме и ссащихся при одном взгляде администрации. В каждой из частей ГГ (которого нельзя считать типичным представителем потому как им управляет игрок не обладающий их мировозрением) прётся кудато в пустошь, а все остальные куски соевого удобрения остаются сидеть на жопе ровно потому как большинство уже даже не представляют как поддерживать убежище в нормальном состоянии не говоря уж о возрождении цивилизации. Те кто хоть на чтото был способен уже покинули 20 лет назад своё Убежище 15 и основали фермерский городок. Остальные же убежища - это ссащиеся от страха деды плетущие молодняку байки про непригодный для выживания мир. А учитывая, что